DOCUMENTO // NORMATIVA_OFICIAL.TXT

Normativa

El incumplimiento de cualquiera de estos puntos puede conllevar sanción. Es responsabilidad de cada jugador conocer y respetar la normativa antes de conectar al servidor. Al final se detallan además las normativas específicas de Comercios e Ilegales.

AMBIENTACIÓN
  • >Old State está ambientado en el año 2000: tecnología limitada, teléfonos escasos y voluminosos, vehículos, vestimenta y negocios propios de la época.
  • >Cualquier referencia a tecnologías, acontecimientos, expresiones o productos posteriores a 2000 se considera fuera de contexto y afecta a la inmersión del resto de jugadores.
  • >El rol no gira en torno a la tecnología moderna, sino a las historias, relaciones y conflictos propios de un mundo muy distinto al actual.
CONCEPTOS BÁSICOS
  • >In Character (IC): todo lo que ocurre dentro del rol y forma parte de la historia del personaje. Debe mantenerse coherente con la ambientación.
  • >Out Of Character (OOC): comunicación real del jugador, fuera del personaje. Solo cuando sea necesario, nunca mezclado con lo IC.
  • >Metagaming (MG): usar información obtenida fuera del rol (Discord, streams, foros) para obtener ventaja dentro del juego. Totalmente prohibido.
  • >Powergaming (PG): realizar acciones imposibles o forzar situaciones sin dar opción de respuesta a otros jugadores.
  • >Deathmatch (DM): atacar o matar a otro jugador sin una razón de rol sólida, coherente y previa.
  • >Vehicle Deathmatch (VDM): usar un vehículo para atropellar o dañar a otros sin razón de rol válida.
  • >Bad Driving (BD): conducir de forma temeraria o irreal sin valorar las consecuencias para el personaje.
  • >Player Kill (PK): tras morir (desmayo), el personaje pierde la memoria de lo ocurrido desde ese momento en adelante.
  • >Revenge Kill (RK): volver a atacar o matar a quien te abatió recientemente sin respetar tiempos ni consecuencias del rol previo. Prohibido.
  • >Character Kill (CK): eliminación permanente de un personaje — voluntario, administrativo (sanción grave), policial (máximo de condena) o criminal (por una banda tras un conflicto grave).
  • >Away From Keyboard (AFK): ausentarse sin interacción con el rol en curso. Prohibido en zonas de alta actividad o en medio de una escena.
COMANDOS
  • >/me — describe acciones de tu personaje en tercera persona. No puede forzar acciones sobre otros.
  • >/do — describe el entorno, estados o situaciones de la escena. No puede forzar acciones ni resultados.
  • >/entorno — describe con detalle testigos, cámaras, tráfico, policía u otros elementos del entorno.
  • >/auxilio — solicita asistencia médica cuando tu personaje esté herido o en situación crítica.
  • >/suerte — resuelve una acción a cara o cruz (50/50) cuando el resultado no se pueda decidir de forma lógica.
  • >/dados — tirada de azar de 1 a 6 para resolver situaciones que dependan completamente de la suerte.
  • >/pid — obtiene la identificación OOC de otro jugador cuando sea necesario contactar con él.
  • >/ooc — chat fuera de rol para aclaraciones o avisos breves. Prohibido usarlo para interrumpir una escena activa.
  • >/report — reporta a la administración una incidencia leve o urgente, con información clara y concreta.
NORMAS GENERALES DE ROL
  • >Forzar Rol: imponer acciones o resultados a otro jugador sin darle opción de responder. Prohibido.
  • >Evitar Rol: desconectarse, suicidarse, quedarse AFK o usar mecánicas del servidor para esquivar las consecuencias de una escena activa.
  • >Valoración de vida: actuar con sentido común como si tu personaje (y los demás) valorasen su propia vida, evitando situaciones suicidas o irreales.
  • >Interpretación de personaje (IDP): tus acciones deben ser coherentes con la historia, personalidad y conocimientos de tu personaje.
  • >Fair Play (FP): no aprovechar errores, vacíos de normativa o mecánicas del servidor para obtener ventajas injustas.
  • >Rol de entorno (RDE): tener en cuenta todo lo que rodea a tu personaje (ciudad, cámaras, tráfico, testigos) aunque no esté representado directamente en el juego.
  • >Vestimenta: debe ser coherente con la ambientación de 2000 — prohibida la ropa moderna, prendas troll o disfraces sin contexto de rol.
  • >Roles sensibles (violencia explícita, torturas, contenido íntimo): solo con consentimiento previo de todas las partes implicadas.
  • >Moduladores de voz: uso restringido, requiere ticket y autorización previa de la administración.
  • >Citizen / gráficos: prohibido el uso de citizens o cualquier modificación visual que otorgue ventaja en PvP.
SANCIONES
  • >Las sanciones se aplican de forma escalonada: aviso, expulsión temporal, expulsión permanente.
  • >Las faltas graves (cheats, doxxing, discurso de odio) conllevan baneo inmediato sin previo aviso.
  • >Todas las sanciones pueden apelarse mediante ticket en Discord.
NORMATIVA DE COMERCIOS
  • >Postulación: se rellena un formulario explicando historia, enfoque y plantilla de empleados mínimamente funcional. Los negocios pueden ser de postulación (gratuitos, evaluados por Administración) o de donación (aportación económica, sin quedar exentos de esta normativa).
  • >Se valora interpretación y coherencia, plan de gestión, plantilla de empleados, experiencia previa, originalidad y actividad prevista.
  • >El propietario responde de las infracciones de sus empleados durante el servicio; pueden derivar en sanción al negocio, incluida la retirada por reincidencia o gravedad.
  • >Gerencia: entre 4 y 7 rangos en la plantilla, máximo 2 destinados a gerencia. Los gerentes son el enlace con Administración si no se puede contactar con el propietario.
  • >Actividad mínima obligatoria: 10 horas semanales de apertura al público. El incumplimiento reiterado puede derivar en revisión o sanción.
  • >El propietario debe mantener una gestión económica responsable con fondos suficientes; un negocio con problemas económicos continuados puede ser retirado.
  • >Empleados: contratación y despido libres sin período de espera, actividad mínima de 5 horas semanales repartidas libremente, mínimo 30 minutos por turno salvo causa justificada.
  • >Cada negocio recibe una clase asignada por Administración que determina salarios y disponibilidad de productos; puede revisarse según actividad. Salario periódico cada 30 minutos más bonificación semanal a criterio del propietario.
  • >Mercado libre sin precios fijos, salvo servicios que no consumen bienes (seguridad, limpieza, reparaciones, entretenimiento), sujetos a precios máximos de Administración. Prohibida cualquier coalición entre negocios para manipular precios.
  • >Convenios entre negocios: máximo 3 activos por establecimiento, todos requieren aprobación previa de Administración.
  • >Eventos: obligatorio organizar al menos uno cada 10 días, aprobado previamente por Administración.
  • >Seguridad: opcional, de 1 a 2 empleados por local, requiere psicotécnico y pruebas en SAPD para obtener licencia y herramienta de trabajo. Puede neutralizar amenazas dentro del local; el resto de empleados puede usar el derecho de admisión.
  • >Administración se reserva el derecho de interpretar esta normativa, intervenir un negocio temporal o permanentemente, sancionar de forma escalonada (aviso, multa, limitación temporal, intervención, retirada) y exigir la restitución de bienes obtenidos de forma indebida.
NORMATIVA DE ILEGALES
  • >Administración puede aceptar o denegar proyectos de banda con razones subjetivas, revisar cómo se lleva una IDB, hacer CK a cualquier miembro cuando sea necesario, cambiar esta normativa (informando a los miembros), sancionar sin aviso previo y forzar o detener conflictos entre organizaciones.
  • >Civiles ilegales: no pueden cometer actos ilícitos significativos (tráfico diario, secuestros, atracos, eventos ilegales, blanqueo), no pueden portar ni comprar armas de fuego, y no pueden organizarse en grupos de más de 3 personas para actos ilícitos. Sí pueden colaborar casualmente con bandas.
  • >Postulación de banda: formulario + ticket con historia, personajes, jerarquía, identificativo, IDB, objetivo/enfoque y barrio.
  • >Tipos de organización: grupo de civiles ilegales (máx. 3); Pandilla (3-8 miembros, máx. 2 camellos, armas blancas y de fuego de bajo calibre, barrio provisional sin RDE); Banda I (6-15 miembros, máx. 5 camellos, calibre medio, barrio principal con RDE); Banda II (13-20 miembros, calibre alto, proveedores propios). Cada grupo debe respetar al que esté 2 puestos por encima.
  • >Escala de conflictos obligatoria: agresión verbal → golpes sin armas (repetir 3 veces) → armas blancas (repetir 5 veces) → armas de fuego (máximo 1 tiroteo cada 3 días, con razón de peso) → guerra.
  • >Guerras: solo entre Bandas I/II tras un largo historial de conflictos y con aprobación de Administración. Duran 6 días con un enfrentamiento cada 2 días (mejor de 3). Perder 3 guerras consecutivas supone el disband de la organización.
  • >Secuestros: a civiles desde Pandilla (máx. 25 min sin violencia salvo conflicto previo, 4 policías de servicio); a criminales desde Banda I (requiere conflicto físico previo, máx. 30 min, sin precio de rescate, 4 policías); a funcionarios desde Banda I (razón de peso y plan elaborado, máx. 35 min, 6 policías). Los rescates deben ser realistas según la situación económica de la víctima.
  • >Roles ilícitos: grabación obligatoria desde 2 perspectivas, prohibidos 15 minutos antes y después de un reinicio, máximo 10 integrantes por bando y diferencia máxima de 2 en roles oficiales, prohibido robar vehículos salvo para el acto ilícito en curso, torturas físicas solo con consentimiento OC de la víctima.
  • >Alianzas: máximo 1 activa por organización, siempre aprobada por Administración. Tras romperse hay que esperar 3 semanas para una alianza nueva (6 si es con la misma banda), salvo ruptura por traición.
  • >Normativa de CK: requiere ticket previo. CK a civil cada 15 días (tras secuestro y conflictos repetidos); a policía cada 30 días (nunca a Capitán o Chief); a integrante por su propio jefe con razón de peso; por mafia, a discreción de Administración sin explicación IC; a líder solo con aprobación del 70% de la organización por traición, o a criterio de Administración.